Padrões de Turing
Uma simulação de duas substâncias que se espalham e reagem entre si. Mudando só dois números, a mesma regra desenha corais, labirintos, manchas de onça ou células que se dividem. Você pinta para semear.
Como usar
- 01Escolha um padrão e espere ele crescer.
- 02Pinte na tela para semear novos pontos.
- 03Troque de padrão no meio do caminho e veja um se transformar no outro.
Mouse ou dedoToque
experimento ao vivo
Carregando o experimento…
Como isso funciona?
01Há duas substâncias em cada ponto. As duas se espalham para os vizinhos (como tinta na água), mas em velocidades diferentes, e uma consome a outra para se multiplicar.
02Dois números controlam tudo: quanto da primeira substância é reposto e quanto da segunda some. Cada combinação gera um tipo de padrão. O modelo se chama Gray-Scott.
03Em 1952, Alan Turing propôs que listras de zebra e manchas de onça podem nascer assim, de reações químicas na pele do embrião. Por isso esses desenhos levam o nome dele.