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O ladrão de sombras

Uma sombra não tem peso — até você roubá-la da parede. Posicione a fonte luminosa no espaço 3D para ampliar ou deslocar a silhueta de pequenos objetos, capture a sombra projetada e transforme-a em uma escada, ponte ou plataforma de âmbar capaz de sustentar a travessia do Viajante de Luz.

Mouse ou dedoToque3D (placa de vídeo)Com som

experimento ao vivo

Mova os controles de Luz X, Luz Y e especialmente Distância da Luz Z: quanto mais perto a lâmpada fica da miniatura, maior a sombra projetada na parede.

Como usar
  1. Escolha o material físico da sombra (Obsidiana Sólida, Âmbar Elástico ou Prisma Translúcido) e clique em “Capturar Sombra” para solidificá-la em 3D.
  2. Ajuste a posição horizontal da sombra solidificada sobre o abismo ou degrau e clique em “Enviar Viajante de Luz” para testar a estrutura nas 3 câmaras.
Carregando o experimento…
Como isso funciona?

01A ampliação da sombra segue a geometria de projeção cônica real a partir de uma fonte pontual: M = (Z_luz − Z_parede) / (Z_luz − Z_objeto). Aproximar a lâmpada do oclusor multiplica as dimensões da silhueta até 4,2×.

02Ao capturar uma sombra, suas dimensões projetadas (largura e altura ampliadas) geram um corpo rígido tridimensional no plano de travessia (Z = 0) com propriedades superficiais distintas para cada material.

03O Viajante de Luz executa integração cinemática contínua com detecção de altura de superfície, subindo rampas inclinadas, atravessando vigas sobre abismos ou saltando com restituição vertical ao tocar sombras de Âmbar.